游戏开发者注意:停止使用PNG格式传输纹理,KTX2与DDS才是更优解
talkingdev • 2025-09-08
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近日,游戏开发领域出现重要技术建议:开发者应停止使用PNG格式存储和传输游戏纹理资源。根据专业技术分析,PNG格式虽具有无损压缩特性,但并非为实时图形渲染场景设计。新兴纹理格式KTX2和DDS凭借其专为GPU定制的技术架构,支持预生成mipmaps、立方体贴图集和硬件加速压缩算法(如BCn系列),能够显著优化显存利用率、降低存储容量需求并提升渲染性能。目前主流图像编辑软件尚未原生支持这些专业格式,但通过Zex等专用工具链可实现高效格式转换。这一技术实践对游戏性能优化、云游戏流传输带宽控制及跨平台图形兼容性具有重要行业价值。
核心要点
- PNG格式在游戏纹理应用中存在性能瓶颈,KTX2/DDS格式专为GPU纹理数据优化
- 专业纹理格式支持预生成mipmaps和BCn压缩,可降低50%以上VRAM占用
- 需要借助Zex等转换工具实现格式输出,主流图像软件尚缺乏原生支持