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2025-08-15 talkingdev

Mac游戏画面模糊问题:原因与解决方案

近期发现,许多Mac游戏在带有缺口的显示屏上运行时会出现画面模糊的问题。这一问题的根源在于游戏错误地使用了整个屏幕的分辨率,而非仅使用菜单栏下方的可用区域。具体来说,`CGDisplayCopyAllDisplayModes`函数会...

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2025-07-27 talkingdev

Rust-GPU正式开源,将支持全平台GPU编程

Rust-GPU项目组近日宣布其官方网站正式上线,标志着Rust语言向全平台GPU编程迈出重要一步。该项目旨在扩展Rust生态系统,使其能够支持各种GPU架构的编程需求。通过Rust-GPU,开发者可以利用Rust的内存安全性和高性能...

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2025-07-23 talkingdev

深入解析:Game Boy卡带工作原理的技术细节

近日,一篇关于Game Boy卡带工作原理的深度技术文章引发了广泛关注。文章详细剖析了Game Boy卡带的技术架构和工作机制,包括其存储技术、数据传输方式和硬件设计。Game Boy卡带作为一种早期的游戏存储介质,其设计体...

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2025-07-10 talkingdev

3D碰撞检测算法新突破:分离轴测试性能提升5倍

近日,一项名为“分离轴测试(Separating Axis Test)”的3D碰撞检测算法迎来重大性能突破。开发者cairnc在疫情期间发现该优化方法,通过特定技巧可使检测速度提升5倍,相关技术细节已在其GitHub仓库公开。该算法在Hac...

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2025-07-05 talkingdev

25小时完成塔防游戏开发,全程开源记录

一位拥有20年经验的软件开发者maciej-trebacz借助AI编码工具,仅用业余时间25-30小时便完成名为《Tower of Time》的塔防游戏开发,并全程开源开发记录。该项目基于Phaser.js游戏引擎,参与以"时间旅行"为主题的Begin...

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2025-07-03 talkingdev

谷歌Veo 3视频生成模型:迈向可交互世界模型的第一步?

谷歌最新发布的视频生成模型Veo 3展现出突破性潜力,其技术路线可能为游戏开发领域带来革新。与传统视频生成模型不同,世界模型(World Models)的核心在于模拟真实环境的动态交互机制,而Veo 3虽尚未达到完整世界模...

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2025-06-23 talkingdev

[开源]Frame Pack:像生成图像一样生成视频

Frame Pack是一种创新的视频生成方法,它通过利用图像潜在空间和巧妙的帧打包技术,显著降低了长视频生成的计算负担。该方法不仅实现了令人信服的生成效果,而且安装过程简便易行。Frame Pack的核心在于将视频帧视为...

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2025-06-23 talkingdev

仅用64位状态实现的2048游戏开源

GitHub用户izabera近日发布了一个极具技术挑战性的开源项目'bitwise-challenge-2048',该项目以仅64位状态的极简方式实现了经典游戏2048。这一创新展示了位运算在游戏开发中的高效应用,通过精妙的状态压缩技术,将...

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