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2025-01-04 talkingdev

VoxelSpace:20行代码实现地形渲染算法

VoxelSpace是一种创新的地形渲染算法,其核心思想是通过20行以内的代码实现高效渲染。这一算法利用体素(voxel)来构建三维空间,与传统使用多边形(polygon)的方法相比,VoxelSpace在地形渲染方面展现出了惊人的效...

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2025-01-01 talkingdev

利用LÖVE引擎快速打造游戏原型

LÖVE是一个适用于开发2D游戏的开源游戏框架,以其轻量级和易于上手的特性受到开发者的青睐。使用LÖVE,开发者可以快速构建游戏原型,并通过其提供的API轻松实现图形渲染、音频播放、键盘和鼠标输入等功能。LÖVE还支...

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2024-12-30 talkingdev

paveldogreat开源-WebGL流体模拟图形渲染技术

WebGL流体模拟技术最近在图形渲染领域引起了广泛关注。WebGL是一种在浏览器中渲染高性能3D图形的功能强大的技术,而流体模拟则是利用该技术实现的一种高度逼真的视觉效果。这种技术通过模拟流体动力学的原理——如流体...

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2024-12-12 talkingdev

QEMU 支持 VirtIO GPU,带来 Vulkan 加速新突破

开源虚拟机软件 QEMU 最近宣布添加了对 VirtIO GPU 的支持,并且集成了 Vulkan 图形加速 API。这一更新为 QEMU 用户带来了显著的性能提升和更好的图形处理能力。VirtIO GPU 是一个开源的、高性能的虚拟 GPU 设备,能...

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2024-12-04 talkingdev

Skia Canvas为Node环境带来无需浏览器的HTML Canvas绘图API实现

Skia Canvas是一个创新的Node.js库,它在服务器端环境实现了HTML Canvas的绘图API,无需浏览器参与。Skia Canvas基于Google的Skia绘图引擎构建,能够高效处理图形渲染任务。这项技术的引入,使得开发者可以在服务器...

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2024-10-25 talkingdev

Brush:全新兼容的高斯喷涂引擎引领技术革新

Brush是一款最新推出的高斯喷涂引擎,旨在提升图形渲染和计算效率。该引擎兼容多种现有技术平台,支持各种复杂的视觉效果生成。Brush的独特之处在于其优化的算法,能够处理大量数据点,实现更高质量的图像输出。此外...

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2024-10-24 talkingdev

Playstation Vita架构深度解析(第一部分)

Playstation Vita是索尼推出的一款掌上游戏机,其架构设计在移动游戏领域具有重要意义。第一部分将重点探讨Playstation Vita的硬件组成,包括其处理器、图形处理单元及内存配置。Playstation Vita搭载了四核ARM Cort...

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2024-10-09 talkingdev

利用Carimbo自制引擎开发首款游戏的探索

在游戏开发领域,创造自己的引擎是一个富有挑战性但极具成就感的过程。Carimbo作为一款自制引擎,正是这样一个探索与创新的载体。开发者通过使用Carimbo引擎,首次尝试了游戏的设计与实现。这一过程不仅锻炼了其编程...

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