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2025-03-24 talkingdev

SynCity:无需训练,从文本生成精细3D世界的创新系统

SynCity是一种革命性的系统,能够直接从文本提示生成详细的3D世界,而无需任何训练。该系统结合了2D图像生成器和3D生成器的优势,前者确保了艺术质量,后者则提供了精确的几何结构。SynCity以分块的方式构建场景,并...

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2025-03-20 talkingdev

Stability发布沉浸式3D视频生成技术:Stable Virtual Camera

近日,Stability推出了一项名为Stable Virtual Camera的创新技术,该技术基于一种多视角扩散模型,能够从单张或多张2D图像中生成沉浸式3D视频。这一技术允许用户自定义或预设相机轨迹,从而实现对3D场景的灵活控制。...

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2025-03-19 talkingdev

Roblox开源其生成式3D模型Cube,革新虚拟世界创作

Roblox近日宣布开源其生成式AI系统Cube,该系统专注于3D和4D模型的生成。Cube的Beta版本将被集成到Roblox Studio中,并作为Lua API供开发者使用。这一重大技术突破不仅展示了Roblox在生成式AI领域的深厚积累,更预示...

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2025-03-17 talkingdev

Luma推出多模态模型预训练新方法:Inductive Moment Matching

Luma首席科学家宋嘉明,作为最早为扩散模型开发加速算法的先驱,近日发布了新的多模态预训练方法——Inductive Moment Matching(IMM)。这一新方法不仅超越了传统扩散模型在样本质量上的表现,还实现了10倍以上的效率...

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2025-03-15 talkingdev

基于yt-dlp的个人YouTube前端工具发布

近日,一款基于yt-dlp的个人YouTube前端工具在技术社区中引发了广泛关注。该工具允许用户通过自定义前端界面访问YouTube内容,同时利用yt-dlp的强大功能实现视频下载与本地管理。开发者表示,这一工具旨在为用户提供...

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2025-03-14 talkingdev

Block Diffusion:自回归与扩散模型之间的创新融合

近日,一项名为Block Diffusion的技术引起了广泛关注。该技术通过创新的方式在自回归模型(autoregressive models)和扩散模型(diffusion models)之间进行插值,为生成模型领域带来了新的突破。自回归模型以其序列...

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2025-03-14 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创作流程

Game Art Forge近期推出的AI生成模板系统,旨在优化游戏资产创作的流程,提升开发者的速度、扩展性和创作控制力。该系统不仅支持高度定制化,还能保持设计一致性,为独立开发者及大型团队提供强有力的支持。通过结合...

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2025-03-14 talkingdev

[开源] Audio Flamingo 2:基于Qwen的最先进音频理解模型

Audio Flamingo 2 是一个基于Qwen架构构建的最新音频理解模型,其独特之处在于几乎完全使用了合成数据进行训练。这一突破性进展不仅提升了模型在音频处理和理解任务中的表现,还展示了合成数据在AI训练中的巨大潜力...

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