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2023-11-08 talkingdev

Xbox携手Inworld AI开发AI工具以推动游戏开发创新

微软的Xbox与Inworld AI合作,提供AI驱动的游戏开发工具,聚焦于叙事和角色创造,以促进和丰富游戏设计流程。Inworld AI的自然语言生成技术将被应用于游戏开发中,以帮助设计师更快地构建角色和编写对话。这种技术将...

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2023-09-30 talkingdev

RISC-V指令集桌游发布: 与对手进行技术大战

最近,一款名为RISC-V指令集桌游的游戏在技术爱好者中引起了轰动。该游戏要求玩家在有限的时间内组装RISC-V指令集中的指令,然后使用这些指令来攻击对手。这款游戏的目的是帮助玩家更好地理解计算机指令集的工作原理...

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2023-09-28 talkingdev

Meta Connect 2023:Quest 3 VR、Ray-Ban智能眼镜和Meta AI的一切

Meta的年度Connect大会已经开始,这意味着有很多新的硬件发布。本文总结了主题演讲中最重要的公告。这些公告涉及Meta Quest 3、Quest上的Xbox Cloud游戏、一种名为Emu的图像生成新基础模型、Ray-Ban Meta智能眼镜和M...

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2023-09-27 talkingdev

《毁灭战士》开发者 John Carmack 认为人工通用智能可在2030年实现

John Carmack 称,现阶段的人工智能之所以可能存在,可能要归功于他在《雷神之锤》上的工作,这款游戏引发了对 GPU 的需求。他认为,随着硬件和软件的发展,人工通用智能有望在2030年左右实现。他表示,目前的人工智...

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2023-09-25 talkingdev

打造超真实虚拟人形:新模型生成各种姿态与身形

本篇论文提出了一种能够创造出超级真实的虚拟人类模型,无论你想到的任何姿势,这种模型都能完美呈现。这是首款仅通过虚拟数据训练出来的模型,但其所生成的人类形态却具有极高的准确度,这对科学研究和电子游戏领域...

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2023-09-25 talkingdev

Unity公开更新运行时费用政策,向开发者致歉

Unity的运行时费用将不再适用于使用Unity个人版构建的游戏。仅适用于使用2024年推出的下一个LTS版本Unity,并且使用专业版和企业版计划的开发人员。除非升级到Unity的下一个版本,否则不会对使用旧版本Unity制作的游...

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2023-09-18 talkingdev

SyntheWorld:以合成数据改变遥感研究的游戏规则

SyntheWorld是一套具有突破性的虚假但超级详细的图像集,这帮助研究者们在无需承担通常的大额成本和头痛问题的情况下,从上方研究地球。拥有40,000张图像,它非常适用于学习土地随时间的变化。这种合成数据的运用,...

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2023-09-05 talkingdev

从浏览器小子到后端老大:WASM会赢得网络战争吗?

WebAssembly是一种二进制格式,允许Web开发者以接近本地速度运行代码,这可能确实会成为后端软件开发的未来。WebAssembly(WASM)是一个开放标准,可以将几乎任何语言编写的代码编译成一种可在Web上运行的格式,使得...

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