漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2026-03-14 talkingdev

约翰·卡马克谈开源与反AI活动家:技术先驱的深刻洞察

近日,著名程序员、游戏开发先驱约翰·卡马克(John Carmack)在社交媒体平台发表了对开源运动及反AI活动家的看法,引发了科技社区的广泛讨论。卡马克作为id Software联合创始人、Oculus前CTO,以其在3D图形、虚拟现...

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2026-03-04 talkingdev

VoxRay Games发布《Voxile》重大更新:"建造者更新",新增水晶大教堂与手榴弹等丰富内容

独立游戏开发商VoxRay Games近日为其自主研发的体素风格游戏《Voxile》推出了名为"建造者更新"的重大内容补丁。此次更新的核心亮点在于引入了一个全新的"水晶大教堂"世界场景,以及手榴弹等新武器道具,同时扩充了大...

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2026-02-23 talkingdev

开源|突破显存限制:开发者实现单张RTX 3090运行Llama 3.1 70B,NVMe直连GPU绕过CPU

近日,在GitHub上开源名为“ntransformer”的高效大语言模型推理引擎项目,其核心创新在于探索并实现了通过NVMe存储设备直接与GPU通信,绕过CPU和系统内存的传统数据路径,从而在消费级显卡RTX 3090上成功运行了参数量...

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2026-02-21 talkingdev

谷歌与冬海集团达成战略合作,共同为Shopee与Garena开发AI工具

谷歌母公司Alphabet与东南亚科技巨头冬海集团于近日宣布达成一项新的战略合作伙伴关系。根据协议,双方将共同为冬海集团旗下的核心业务——东南亚领先的电商平台Shopee以及全球知名的游戏开发与发行公司Garena——开发与...

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2026-02-19 talkingdev

开源|Slowmo:一款能全局控制网页动画速度的开发者调试利器

近日,GitHub上开源了一个名为Slowmo的工具项目,它旨在为开发者提供对网页内容时间的通用控制能力。通过该工具,用户可以灵活地减慢、暂停或加速网页中的动画以及其他基于时间变化的元素。这一功能在多个专业场景下...

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2026-02-19 talkingdev

重磅技术升级!《我的世界》Java版将弃用OpenGL,全面转向Vulkan API

据科技资讯网站GamingOnLinux报道,广受欢迎的沙盒游戏《我的世界》Java版即将迎来一项重大的底层图形技术变革。官方计划在未来的“活力视觉效果”更新中,将游戏长期依赖的OpenGL图形API切换为更现代的Vulkan API。这...

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2026-02-13 talkingdev

开源模型+Blackwell架构:头部推理服务商实现AI成本骤降10倍

近日,多家领先的AI推理服务提供商,包括Baseten、DeepInfra、Fireworks AI和Together AI,宣布通过在其服务中部署基于NVIDIA Blackwell架构的GPU并运行开源模型,成功将每次推理的令牌成本大幅降低了高达10倍。这一...

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2026-02-12 talkingdev

Fluorite引擎发布:基于Flutter与Dart的次世代游戏开发方案

近日,一款名为Fluorite的次世代游戏引擎正式亮相,其最大特色在于与谷歌Flutter框架的深度集成,允许开发者直接使用Dart语言编写游戏逻辑,并充分利用Flutter成熟的工具链。该引擎在底层采用高性能C++编写的实体组...

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