近日,一篇关于早期Macintosh计算机经典8×8像素黑白图案设计的文章引发技术社区广泛关注。该文详细解析了1984年初代Macintosh系统内置的位图填充图案设计理念与技术实现,这些仅用64个像素点构成的几何纹理曾是图形...
Read MoreACM SIGPLAN博客最新发布的观点文章指出,当前AI模型运行环境存在严重碎片化问题,研究者提出应为AI模型构建类似Java虚拟机的标准化运行时环境。该方案能解决模型跨平台部署、资源管理和版本兼容等核心痛点,通过抽...
Read More知名游戏程序员、Meta前CTO John Carmack近日在社交媒体上发表长文,详细阐述了反对Meta投入资源开发定制XR操作系统的技术观点。他认为,基于Android系统进行深度优化比从零构建专用OS更具战略价值,既能降低开发成...
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Read More近期发现,许多Mac游戏在带有缺口的显示屏上运行时会出现画面模糊的问题。这一问题的根源在于游戏错误地使用了整个屏幕的分辨率,而非仅使用菜单栏下方的可用区域。具体来说,`CGDisplayCopyAllDisplayModes`函数会...
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