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2025-01-05 talkingdev

研究发现:从移动应用中提取AI模型成为可能

最近的一项研究显示,研究人员已经找到了从移动应用程序中提取人工智能(AI)模型的方法。这项研究指出,通过对移动应用进行逆向工程,可以分离出其内部使用的AI模型。这一发现对于理解AI模型的工作原理和加强移动应...

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2025-01-05 talkingdev

人工智能针对性网络钓鱼活动研究

近期,一项关于人工智能针对性网络钓鱼活动的研究引起了业界和安全专家的关注。这项研究深入探讨了AI技术在网络钓鱼中的运用,特别是如何利用机器学习算法来模拟人类的社交行为,并精准定位潜在受害者,提高钓鱼邮件...

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2025-01-05 talkingdev

混乱实验重塑AI代码分析认知

最近的一项实验通过混乱的代码分析过程,彻底改变了我们对AI代码分析技术的看法。实验中,研究人员故意引入错误和混乱的代码片段,以测试AI分析工具的性能和准确性。结果显示,目前AI分析工具在处理复杂或异常的代码...

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2025-01-05 talkingdev

游戏开发进阶:在视频游戏中绘制轮廓的技术解析

在视频游戏设计中,绘制角色或物体的轮廓是一个强化视觉效果和提升玩家体验的重要技术。实现这一效果,开发者通常采用多种技术手段。例如,通过图形渲染管线中的后处理步骤,将游戏场景中的元素边缘进行增强,以突出...

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2025-01-05 talkingdev

AI技术重现Windows 3.1图形界面:One Dog项目解析

近日,One Dog项目成功复现了Windows 3.1版本的图形界面,通过AI技术,该项目不仅精确模拟了Windows 3.1的图形栈,还展现了其与现代操作系统图形界面的对比。One Dog团队运用最新的LLM(大型语言模型)技术,通过emb...

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2025-01-04 talkingdev

视频游戏中勾勒轮廓的技巧解读

在视频游戏中实现角色或物体轮廓的清晰勾勒是一项技术挑战。这通常涉及到图形渲染技术的使用,比如使用轮廓后处理效果(outline post-processing effects)来增强视觉感知。开发者可能会利用屏幕空间环境光遮蔽(Scr...

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2025-01-03 talkingdev

探索分形之美:Mandelbrot深度缩放理论与实践(2021)

Mandelbrot深度缩放理论与实践是研究分形几何中的一个重要领域。分形几何学由数学家Benoît Mandelbrot在20世纪70年代提出,并以其名字命名。Mandelbrot集作为分形几何中最著名的例子之一,以其复杂的边缘和无限细节...

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2025-01-03 talkingdev

VoxelSpace:20行代码实现地形渲染算法

VoxelSpace是一种创新的地形渲染算法,其核心思想是通过20行以内的代码实现高效渲染。这一算法利用体素(voxel)来构建三维空间,与传统使用多边形(polygon)的方法相比,VoxelSpace在地形渲染方面展现出了惊人的效...

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2024-12-31 talkingdev

Arnis开源:基于OpenStreetMap数据生成Minecraft城市

日前,一款名为Arnis的工具被开发出来,它能够利用OpenStreetMap的地图数据在Minecraft游戏中生成逼真的城市。该工具通过解析OSM中的地理信息,自动构建出城市建筑、道路和自然景观。玩家可以在Minecraft中体验到与...

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2024-12-29 talkingdev

mixbox-数字绘画技术新突破,颜料混合功能

数字绘画技术在模拟传统绘画体验方面取得了重大进展。最新的数字绘画技术通过将颜料混合功能整合进数字绘图软件中,使得艺术家能够在数字设备上复现颜料混合的真实效果。这种新技术不仅增强了数字绘画的创作自由度,...

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