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2025-05-05 talkingdev

历史真相:古代弓箭手为何不采用齐射战术?

近期一篇发表在A Collection of Unmitigated Pedantry博客上的文章《Why Archers Didn’t Volley Fire》引发历史军事爱好者的热烈讨论。文章通过考据中世纪战争史料,颠覆了影视作品中常见的弓箭手齐射(volley fire...

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2025-04-20 talkingdev

Vibe Coding不应成为低质量工作的借口

近日,技术社区中关于Vibe Coding的讨论日益增多,部分开发者将其视为一种轻松、随性的编程方式。然而,专家指出,Vibe Coding不应成为低质量工作的借口。尽管这种编程风格强调创造性和灵活性,但其核心仍应遵循严谨...

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2025-04-15 talkingdev

后开发者时代:人类开发者不可替代性探讨

当前就业市场面临挑战,但这并不是因为公司正用自动AI代理取代开发者。宏观经济因素、裁员和其他原因导致许多高素质的开发者正在寻找工作。一些公司基于AI将很快使开发者过时的误解,因此招聘不如以往积极。尽管AI倡...

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2025-04-09 talkingdev

PostgreSQL全文检索性能优异:打破速度慢的误解

PostgreSQL作为一款强大的开源关系型数据库,其全文检索功能长期以来被部分开发者误认为性能不足。然而,最新实践表明,通过合理配置和优化,PostgreSQL的全文检索完全可以实现高效查询。该功能支持多种语言、自定义...

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2025-02-15 talkingdev

GPU技术认知的颠覆:我们曾经的误解

在技术发展的长河中,GPU(图形处理单元)一直被视为图形渲染的专用硬件。然而,随着人工智能和机器学习领域的迅猛发展,GPU的角色已经发生了根本性的转变。最初,GPU设计用于加速图形处理,但其并行处理能力使其成...

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2025-01-15 talkingdev

专家警示:慎用余弦相似度以避免误判

余弦相似度是衡量两个非零向量之间角度的相似性度量,广泛应用于文本分析和机器学习领域。然而,专家警告称,由于其特殊的计算方式,直接应用余弦相似度可能会导致对数据相似度的误解。余弦相似度仅反映向量间角度的...

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2024-12-07 talkingdev

揭秘协作编辑中的谎言:离线编辑算法的真相

在协作编辑领域,流传着一些关于算法的误区或误解。本文系列将逐一揭示这些谎言,首篇聚焦在离线编辑的算法上。在多用户协作编辑环境中,离线编辑算法扮演着关键角色,它们决定了用户在没有网络连接时如何对文档进行...

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2024-09-15 talkingdev

程序员对TCP的误解与真相

TCP(传输控制协议)是互联网协议栈中的关键组成部分,然而,许多程序员对其工作原理存在误解。首先,许多人认为TCP是一种无状态协议,实际上,TCP是有状态的,能够维护连接的状态信息,从而确保数据包按照正确的顺...

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