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2023-09-18 talkingdev

SyntheWorld:以合成数据改变遥感研究的游戏规则

SyntheWorld是一套具有突破性的虚假但超级详细的图像集,这帮助研究者们在无需承担通常的大额成本和头痛问题的情况下,从上方研究地球。拥有40,000张图像,它非常适用于学习土地随时间的变化。这种合成数据的运用,...

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2023-09-05 talkingdev

从浏览器小子到后端老大:WASM会赢得网络战争吗?

WebAssembly是一种二进制格式,允许Web开发者以接近本地速度运行代码,这可能确实会成为后端软件开发的未来。WebAssembly(WASM)是一个开放标准,可以将几乎任何语言编写的代码编译成一种可在Web上运行的格式,使得...

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2023-09-01 talkingdev

16位DOS计算机的末日

自从1993年首次发布以来,Doom一直是电子游戏界的经典之作。然而,现在16位DOS计算机上的Doom将面临终结。由于技术的进步和硬件的更新,16位DOS计算机已经逐渐过时,无法满足现代游戏的需求。这意味着,喜欢怀旧的玩...

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2023-08-29 talkingdev

nrhints-基于少量照片实现3D物体光照效果

近期,一项新的研究成果引起了众多科技爱好者的关注。该研究以创新的方式介绍了如何利用少量照片来重现光线与3D物体的交互效果。与旧有技术不同的是,我们的系统巧妙地利用了关于阴影和高光的提示,从而使其能够更有...

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2023-08-29 talkingdev

Meta AI发布基于虚幻引擎的超真实图形数据集

Meta AI近日公布了一系列利用虚幻引擎进行超真实图像处理的数据集。发布的数据集包括用于基础模型研究的PUG:动物,用于评估图像分类器鲁棒性的PUG:ImageNet,以及用于视觉语言模型评估的PUG:SPAR。这些数据集的发...

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2023-08-29 talkingdev

NVIDIA创下新的收入纪录,人工智能的兴趣持续推动业务增长

NVIDIA创下新的收入纪录,人工智能的兴趣看起来将继续推动业务增长。该公司的收入再次刷新了历史纪录,显示出人工智能技术的持续受欢迎程度。NVIDIA是一家全球领先的计算机图形处理器制造商,其产品广泛应用于游戏、...

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2023-08-24 talkingdev

科学家发现新的文本到3D模型转换技术

科学家们已经找到了一种新的将文本转换为3D模型的方法,这种方法运用了特殊的技术,但有时结果并不完美。IT3D引入了一种智能策略,该策略使用多个视点和一个特殊的训练系统,使得3D创作看起来更加真实。这种技术的应...

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2023-08-23 talkingdev

游戏开发与技术公司软件工程方法的比较

本文介绍了游戏开发的世界,并将其与技术公司的软件工程方法进行了比较。游戏开发世界与软件开发世界非常不同。视频游戏是非常复杂的软件,其建立在不同的条件下,受到不同的约束,与商业应用程序不同。本文涵盖了游...

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