漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2025-07-25 talkingdev

用上下文取代代码:LLM如何重塑在线购物中的查询意图判断(赞助内容)

当用户搜索“游戏电脑”时,应该展示哪些产品?过去,这依赖于基于规则的算法和计算的代码。然而,随着大型语言模型(LLM)的兴起,我们正在进入一个上下文比代码更重要的新时代。在这一新范式下,AI系统能够实时适应...

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2025-07-23 talkingdev

ARC-AGI-3:首个评估AI类人智能的基准测试即将于2026年推出

ARC-AGI-3是一项突破性的评估基准,旨在通过测量AI系统在新颖、未见过的环境中的技能获取效率,来评估其泛化能力和智能水平。该基准利用游戏环境作为测试媒介,为评估经验驱动的能力提供了丰富的平台。ARC-AGI-3的独...

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2025-07-23 talkingdev

深入解析:Game Boy卡带工作原理的技术细节

近日,一篇关于Game Boy卡带工作原理的深度技术文章引发了广泛关注。文章详细剖析了Game Boy卡带的技术架构和工作机制,包括其存储技术、数据传输方式和硬件设计。Game Boy卡带作为一种早期的游戏存储介质,其设计体...

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2025-07-14 talkingdev

卡帕西观点:强化学习规模化应用前景广阔,S曲线机遇在大模型

深度学习领域知名专家安德鲁·卡帕西(Andrej Karpathy)近日就强化学习(RL)的规模化应用趋势发表了深刻见解,指出RL的扩展性已成为当前AI研究的焦点。他强调,强化学习在得当的运用下,能够展现出远超监督式微调的...

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2025-07-10 talkingdev

单进程运行百万棋盘国际象棋MMO:eieio.games展示实时交互极限

《One Million Chessboards》创新性地构建了一个1000x1000超大规模棋盘网格的实时国际象棋MMO,10天内吸引15万玩家完成超1500万次移动,并实现跨棋盘实时棋子转移。该项目通过单进程Go语言架构突破传统多线程限制,...

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2025-07-10 talkingdev

3D碰撞检测算法新突破:分离轴测试性能提升5倍

近日,一项名为“分离轴测试(Separating Axis Test)”的3D碰撞检测算法迎来重大性能突破。开发者cairnc在疫情期间发现该优化方法,通过特定技巧可使检测速度提升5倍,相关技术细节已在其GitHub仓库公开。该算法在Hac...

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2025-07-05 talkingdev

CAMLBOY开源-用OCaml编写Game Boy模拟器

开发者近期公开了名为CAMLBOY的开源项目——一个基于OCaml语言构建的Game Boy浏览器模拟器。该项目通过将函数式编程语言OCaml编译为WebAssembly,实现了在浏览器环境中流畅运行经典掌机游戏的技术突破。技术博客详细剖...

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2025-07-05 talkingdev

25小时完成塔防游戏开发,全程开源记录

一位拥有20年经验的软件开发者maciej-trebacz借助AI编码工具,仅用业余时间25-30小时便完成名为《Tower of Time》的塔防游戏开发,并全程开源开发记录。该项目基于Phaser.js游戏引擎,参与以"时间旅行"为主题的Begin...

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