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2026-03-04 talkingdev

VoxRay Games发布《Voxile》重大更新:"建造者更新",新增水晶大教堂与手榴弹等丰富内容

独立游戏开发商VoxRay Games近日为其自主研发的体素风格游戏《Voxile》推出了名为"建造者更新"的重大内容补丁。此次更新的核心亮点在于引入了一个全新的"水晶大教堂"世界场景,以及手榴弹等新武器道具,同时扩充了大...

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2026-02-12 talkingdev

Fluorite引擎发布:基于Flutter与Dart的次世代游戏开发方案

近日,一款名为Fluorite的次世代游戏引擎正式亮相,其最大特色在于与谷歌Flutter框架的深度集成,允许开发者直接使用Dart语言编写游戏逻辑,并充分利用Flutter成熟的工具链。该引擎在底层采用高性能C++编写的实体组...

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2026-02-07 talkingdev

开源|OpenCiv3:基于Godot引擎的《文明III》开源跨平台重制版发布

由爱好者社区主导的开源项目OpenCiv3正式亮相,该项目旨在对经典策略游戏《文明III》进行现代化、跨平台的重制。项目采用Godot游戏引擎与C#语言开发,不仅继承了原版的核心玩法,更融入了4X(探索、扩张、开发、征服...

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2025-12-29 talkingdev

Unity Mono性能瓶颈深度剖析:为何你的C#代码运行效率远低于预期?

近期,一篇技术分析文章在开发者社区引发广泛讨论,直指Unity游戏引擎中长期使用的Mono运行时存在的严重性能问题。作者通过详尽的基准测试发现,在Unity Mono环境下运行的C#代码,其执行速度相较于现代.NET运行时存...

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2025-11-27 talkingdev

开源|S&box正式转型开源游戏引擎,开发者社区反响热烈

知名游戏开发平台S&box于近期宣布全面转向开源模式,正式以游戏引擎形态向开发者社区开放。这一战略转型标志着该项目从封闭测试阶段进入公共协作开发新纪元。根据技术社区数据显示,该消息发布后在Hacker News平台迅...

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2025-08-27 talkingdev

开源|微软发布Minecraft MCP Server:AI助手可实时控制游戏角色进行建造与探索

微软通过GitHub开源项目yuniko-software/minecraft-mcp-server,推出基于Mineflayer API的Minecraft MCP服务器。该技术突破允许Claude等大型语言模型实时控制游戏角色,实现自然语言指令驱动的自动化建造、环境探索...

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2025-07-10 talkingdev

单进程运行百万棋盘国际象棋MMO:eieio.games展示实时交互极限

《One Million Chessboards》创新性地构建了一个1000x1000超大规模棋盘网格的实时国际象棋MMO,10天内吸引15万玩家完成超1500万次移动,并实现跨棋盘实时棋子转移。该项目通过单进程Go语言架构突破传统多线程限制,...

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2025-07-05 talkingdev

25小时完成塔防游戏开发,全程开源记录

一位拥有20年经验的软件开发者maciej-trebacz借助AI编码工具,仅用业余时间25-30小时便完成名为《Tower of Time》的塔防游戏开发,并全程开源开发记录。该项目基于Phaser.js游戏引擎,参与以"时间旅行"为主题的Begin...

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