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2025-02-09 talkingdev

Flutter开源跨平台多人卡牌游戏引擎The Deck发布

近日,一款名为The Deck的开源跨平台多人卡牌游戏引擎正式发布。该引擎基于Flutter框架开发,旨在为开发者提供一个高效、灵活的工具,用于构建跨平台的多人卡牌游戏。The Deck不仅支持多种操作系统,包括iOS、Androi...

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2025-01-28 talkingdev

1Prompt1Story:无需训练的文本到图像生成新方法

1Prompt1Story是一种无需训练的文本到图像生成方法,通过单一串联提示实现一致的图像生成。该方法的核心在于将多个提示信息串联成一个整体,从而在生成过程中保持一致性。与传统的训练依赖型方法不同,1Prompt1Story...

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2025-01-23 talkingdev

MMAudio:基于视频内容生成配对音频开源工具

MMAudio 是一个创新的视频到音频生成系统,能够以视频作为输入,并根据视频内容生成与之配对的音频。该系统在处理合成视频和真实视频时均表现出色。通过先进的算法和模型,MMAudio 能够捕捉视频中的关键视觉信息,并...

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2025-01-22 talkingdev

Hunyuan3D 2.0引领高分辨率3D资产生成新时代

Hunyuan3D 2.0是一款全新升级的3D资产生成工具,致力于提供高分辨率的3D内容生成解决方案。该工具通过先进的AI算法优化,使得用户能够快速生成精确的3D模型,极大提升了3D内容制作的效率。Hunyuan3D 2.0的核心优势在...

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2025-01-19 talkingdev

利用波函数坍缩算法生成无限世界

波函数坍缩算法(Wave Function Collapse,简称WFC)是一种用于生成程序化内容的技术,特别是在游戏开发中用于创建无限大小的游戏世界。该算法通过定义一组规则,让程序在遵循这些规则的同时生成各种图案和结构,从...

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2025-01-07 talkingdev

Spline Distance Fields技术革新:推进三维建模与动画领域

Spline Distance Fields技术近日引起了行业关注。这项技术通过将传统的样条曲线引入到距离场(Distance Fields)中,提供了一种新的三维建模与动画工具。Spline Distance Fields在保持样条曲线灵活性的同时,利用距...

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2025-01-05 talkingdev

游戏开发进阶:在视频游戏中绘制轮廓的技术解析

在视频游戏设计中,绘制角色或物体的轮廓是一个强化视觉效果和提升玩家体验的重要技术。实现这一效果,开发者通常采用多种技术手段。例如,通过图形渲染管线中的后处理步骤,将游戏场景中的元素边缘进行增强,以突出...

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2025-01-05 talkingdev

视频游戏中勾勒轮廓的技巧解读

在视频游戏中实现角色或物体轮廓的清晰勾勒是一项技术挑战。这通常涉及到图形渲染技术的使用,比如使用轮廓后处理效果(outline post-processing effects)来增强视觉感知。开发者可能会利用屏幕空间环境光遮蔽(Scr...

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