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2024-01-23 talkingdev

AI Toolkit:将状态机和目标导向行动规划引入游戏NPC

AI Toolkit是一个仅包含头文件的C++库,可将有限状态机、行为树、效用AI和目标导向行动规划引入游戏NPC。该库通用且易于扩展,可为游戏开发人员提供更高效、灵活和智能的NPC控制方式。

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2023-11-29 talkingdev

图像转绘画技术研究突破开源

研究人员开发了一种新技术,可以将图像转换为绘画,呈现出与人类类似的质量和风格。这项技术基于深度学习算法,使用神经网络来分析图像的内容和结构,并模仿人类绘画的风格和技巧。经过训练,该技术可在保留原始图像...

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2023-11-23 talkingdev

Yoyozo:如何用39K制作Playdate游戏

Yoyozo是独立游戏开发者,最近他在39K的预算下制作了一款名为《小鸟寻宝》的Playdate游戏。这个游戏是用Lua语言编写的,涉及了一系列的技术挑战,包括如何在小尺寸屏幕上显示复杂的图形和动画。Yoyozo分享了他的制作...

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2023-11-15 talkingdev

Xbox与Inworld AI合作开发生成式AI工具,助力游戏开发

Xbox和Inworld AI正在合作开发基于人工智能的工具,以帮助丰富游戏开发中的叙事和角色创作元素。合作将开发一个AI设计副驾驶员,以协助游戏设计师,并开发一个AI角色运行时引擎,提供沉浸式的游戏体验。他们预计这些...

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2023-11-08 talkingdev

Xbox携手Inworld AI开发AI工具以推动游戏开发创新

微软的Xbox与Inworld AI合作,提供AI驱动的游戏开发工具,聚焦于叙事和角色创造,以促进和丰富游戏设计流程。Inworld AI的自然语言生成技术将被应用于游戏开发中,以帮助设计师更快地构建角色和编写对话。这种技术将...

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2023-09-25 talkingdev

Unity公开更新运行时费用政策,向开发者致歉

Unity的运行时费用将不再适用于使用Unity个人版构建的游戏。仅适用于使用2024年推出的下一个LTS版本Unity,并且使用专业版和企业版计划的开发人员。除非升级到Unity的下一个版本,否则不会对使用旧版本Unity制作的游...

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2023-08-23 talkingdev

游戏开发与技术公司软件工程方法的比较

本文介绍了游戏开发的世界,并将其与技术公司的软件工程方法进行了比较。游戏开发世界与软件开发世界非常不同。视频游戏是非常复杂的软件,其建立在不同的条件下,受到不同的约束,与商业应用程序不同。本文涵盖了游...

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2023-08-18 talkingdev

3D图像的优化:新型关键点识别技术

关键点检测就像在图片中找到特定的点,以创建3D图像。一项名为DeDoDe的研究以全新、更优的方式找到这些点,确保他们在不同的视角中匹配,并提升3D图像的创建质量。关键点的定位和识别在3D图像的构建过程中起着至关重...

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