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2025-01-18 talkingdev

利用波函数坍缩算法生成无限世界

波函数坍缩算法(Wave Function Collapse,简称WFC)是一种用于生成程序化内容的技术,特别是在游戏开发中用于创建无限大小的游戏世界。该算法通过定义一组规则,让程序在遵循这些规则的同时生成各种图案和结构,从...

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2025-01-06 talkingdev

Spline Distance Fields技术革新:推进三维建模与动画领域

Spline Distance Fields技术近日引起了行业关注。这项技术通过将传统的样条曲线引入到距离场(Distance Fields)中,提供了一种新的三维建模与动画工具。Spline Distance Fields在保持样条曲线灵活性的同时,利用距...

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2025-01-05 talkingdev

游戏开发进阶:在视频游戏中绘制轮廓的技术解析

在视频游戏设计中,绘制角色或物体的轮廓是一个强化视觉效果和提升玩家体验的重要技术。实现这一效果,开发者通常采用多种技术手段。例如,通过图形渲染管线中的后处理步骤,将游戏场景中的元素边缘进行增强,以突出...

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2025-01-04 talkingdev

视频游戏中勾勒轮廓的技巧解读

在视频游戏中实现角色或物体轮廓的清晰勾勒是一项技术挑战。这通常涉及到图形渲染技术的使用,比如使用轮廓后处理效果(outline post-processing effects)来增强视觉感知。开发者可能会利用屏幕空间环境光遮蔽(Scr...

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2025-01-03 talkingdev

VoxelSpace:20行代码实现地形渲染算法

VoxelSpace是一种创新的地形渲染算法,其核心思想是通过20行以内的代码实现高效渲染。这一算法利用体素(voxel)来构建三维空间,与传统使用多边形(polygon)的方法相比,VoxelSpace在地形渲染方面展现出了惊人的效...

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2024-12-31 talkingdev

利用LÖVE引擎快速打造游戏原型

LÖVE是一个适用于开发2D游戏的开源游戏框架,以其轻量级和易于上手的特性受到开发者的青睐。使用LÖVE,开发者可以快速构建游戏原型,并通过其提供的API轻松实现图形渲染、音频播放、键盘和鼠标输入等功能。LÖVE还支...

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2024-12-30 talkingdev

开发者使用Zig语言成功开发Game Boy Advance游戏

近期,一位开发者在技术论坛上分享了他使用Zig编程语言开发Game Boy Advance游戏的经历。Zig是一种注重性能与安全性的系统级编程语言,其语法类似于C语言,但更加现代化,提供更丰富的类型系统和内存管理机制。该开...

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2024-12-26 talkingdev

COBOLCraft-cobol打造Minecraft服务器

近日,技术界出现了一项引人注目的项目:一个完全使用COBOL语言编写的Minecraft服务器。COBOL,一种历史悠久的编程语言,以其在金融和政府系统中的稳定应用而闻名。这项项目的实现,不仅展示了COBOL语言在现代游戏开...

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2024-12-26 talkingdev

Blender新增差异化生长插件提升建模效率

近日,Blender社区推出了一款名为Differential Growth的插件,该插件基于LLM(Large Language Model)技术,旨在通过模拟自然生长过程,为3D建模师提供一种全新的建模方法。Differential Growth插件通过智能算法,允...

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2024-12-26 talkingdev

Lua语言:被低估的编程瑰宝

Lua是轻量级、高效能的脚本语言,广泛应用于游戏开发、嵌入式系统和网络编程等多个领域。其小巧的体积、简单易学和高度可扩展性使其成为开发者的宠儿。尽管在某些领域被其他语言所掩盖,Lua的潜力和实用性依然不容小...

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