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2024-07-27 talkingdev

逆向工程扬声器API,实现合理音量控制

一位技术爱好者通过逆向工程了解了自己的扬声器API并实现了合理的音量控制。通过分析API的方式,他成功地解决了扬声器的音量控制问题。此外,他还分享了一些逆向工程的技巧,以帮助其他开发者更好地理解和应用API。

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2024-07-17 talkingdev

Bert发生了什么?——Yi Tay的精彩分享

近日,Reka和Google的Yi Tay发表了一篇精彩的文章,详细讲述了编码器、prefixlm、降噪目标等现代语言建模技巧。在这篇文章中,Yi Tay详细分析了一些对于语言建模领域的最新的研究成果和思考。他深入剖析了编码器的工...

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2024-07-15 talkingdev

从零开始编写64位模式的BIOS引导程序

BIOS引导程序是计算机启动的基础,是硬件和软件之间的纽带。本文将介绍如何从零开始编写64位模式的BIOS引导程序。首先需要了解x86架构的启动过程,然后是编写汇编代码,读取磁盘并加载内核,最终进入64位模式。这涉...

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2024-07-10 talkingdev

Scoped Propagators:提高应用程序代码的可读性和可维护性

Scoped Propagators是一种新的C++20功能,可以提高应用程序代码的可读性和可维护性。它是一个使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)技术的技巧,可以自动向函数调用链中的所有函数...

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2024-07-08 talkingdev

全新开源:Quality Prompts优质提示库

GitHub Repo近日发布了一个名为“Quality Prompts”的全新库。这个库汇集了一系列不断增长的标准提示技巧,并能自动应用到你的提示中,以优化它们。这一库的发布,为开发者提供了更加高效、便捷的编程体验。无论是在日...

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2024-07-03 talkingdev

2024年7月编程信念集锦:任务处理到职业规划的全方位指南

随着技术的飞速发展,编程领域也在不断演变。本文集结了2024年7月关于如何接近任务、软件设计、编码细节、人际交往和职业发展等多方面的编程信念。这些信念不仅反映了编程实践的深度,也揭示了这一行业的未来趋势。...

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2024-06-20 talkingdev

消息队列架构:为何在现代分布式系统中不再流行?

在21世纪初期,使用消息队列构建分布式系统的热潮十分高涨。然而,近年来这一趋势似乎有所消退。其中一个原因是,许多公司意识到他们规模相对较小,不需要这些所谓的“可扩展性技巧”。随着更大性能的单机设备以更合理...

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2024-06-15 talkingdev

首个Lunar Lander游戏发现55年前的漏洞

最近,一位游戏爱好者在第一款Lunar Lander游戏中发现了一个漏洞,这个游戏已经有55年的历史了。据了解,这个漏洞可以让玩家轻松完成游戏,而不需要精通操作技巧。这个漏洞被称为“无限燃料漏洞”,玩家可以通过利用这...

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