漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2025-03-13 talkingdev

[论文推荐]TaylorSeer提出基于泰勒级数扩展的扩散模型未来特征预测方法

近日,TaylorSeer团队提出了一种利用泰勒级数扩展来预测扩散模型中未来时间步特征的新方法,显著减少了特征缓存中的误差。扩散模型在生成图像、声音和其他复杂数据方面表现出色,但其计算复杂度和资源消耗一直是制约...

Read More
2025-03-13 talkingdev

Genies推出AIGC驱动系统,革新游戏资产创建流程

Game Art Forge通过引入AI生成模板,正在彻底改变游戏资产的创建方式。该系统不仅大幅提升了开发速度,还增强了可扩展性和创意控制,使开发者能够实现高度自定义的同时保持一致性。无论是独立开发者还是大型团队,都...

Read More
2025-03-12 talkingdev

[论文推荐] 基于硬负样本加权的对比学习构建大规模语言和视觉嵌入模型

近年来,随着多模态学习的发展,构建能够同时处理视觉和语言任务的嵌入模型成为研究热点。然而,传统基于对比损失的方法在处理硬负样本时往往表现不佳,导致模型在复杂检索任务中效果受限。近期,一项研究提出了一种...

Read More
2025-03-12 talkingdev

Hugging Face推出LeRobot平台扩展,发布最大开源多模态汽车AI数据集

Hugging Face与Yaak合作推出了L2D数据集,这是目前最大的开源多模态数据集,专为汽车人工智能(AI)领域设计。该数据集包含了从驾驶学校收集的专家和学生驾驶策略,并通过自然语言指令增强了空间智能模型的能力。这...

Read More
2025-03-12 talkingdev

OpenAI推出全新AI智能体构建工具包

OpenAI近日发布了一系列新工具,包括API和智能体SDK,旨在帮助开发者更轻松地构建AI智能体。该工具包集成了网络和文件搜索功能、计算机使用能力以及可观察性工具,显著简化了智能体的编排和任务自动化流程。这些新工...

Read More
2025-03-12 talkingdev

Nebius AI Studio推出精细调优功能,助力AI模型定制化

Nebius AI Studio近日推出了精细调优功能,旨在让用户能够根据特定需求定制领先的AI模型。这一功能支持超过30种SOTA模型,并允许用户从无服务器架构通过AI Studio无缝扩展到预留云环境,所有操作均在Nebius生态系统...

Read More
2025-03-11 talkingdev

微软探索为Copilot开发3D游戏体验

微软正在为Copilot开发基于浏览器的3D游戏体验,重点关注Babylon.js、three.js和Unity等引擎。这一举措表明微软在人工智能助手领域不断扩展其功能,结合游戏技术为用户带来更丰富、更具交互性的体验。这不仅展示了微...

Read More
2025-03-11 talkingdev

探索Claude Code:昂贵却有趣的氛围编程体验

在精确上下文至关重要时,Cursor无疑是最佳选择。然而,Claude Code在氛围编程中表现出色。氛围编程是一种更多地进行交互而非读写代码的开发模式,这种风格稍显鲁莽,却充满了乐趣。尽管成本较高,但这种方式的认知...

Read More
  1. Prev Page
  2. 23
  3. 24
  4. 25
  5. Next Page