漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2025-04-11 talkingdev

基于Barycentric坐标的四边形双线性插值技术解析

在计算机图形学和数值分析领域,双线性插值(Bilinear Interpolation)是一种常用的插值方法,尤其在处理四边形网格时表现优异。近日,一项基于Barycentric坐标的四边形双线性插值技术受到广泛关注。该技术通过将Bar...

Read More
2025-04-04 talkingdev

[开源]Large Small Net (LSNet):受人类视觉系统启发的轻量级视觉模型新突破

清华大学智能图形学与几何计算实验室(THU-MIG)在GitHub上开源了名为Large Small Net(LSNet)的新型轻量级视觉模型家族。该模型创新性地借鉴了人类视觉系统的动态异尺度处理能力("See Large, Focus Small"机制)...

Read More
2025-04-01 talkingdev

TriplaneTurbo实现文本到3D模型的突破性进展

研究人员通过渐进式渲染蒸馏技术(Progressive Rendering Distillation),成功开发出无需真实3D网格数据即可从文本提示生成高质量3D模型的新方法。这一名为TriplaneTurbo的创新系统仅需1.2秒即可完成生成,在速度和...

Read More
2025-03-14 talkingdev

AnyMoLe:利用视频扩散模型生成任意角色的中间帧运动

在计算机视觉和图形学领域,生成角色的中间帧运动一直是一个具有挑战性的任务,尤其是当涉及个性化角色的动画生成时。传统的动画生成方法需要针对特定角色进行数据收集和模型训练,而新项目AnyMoLe通过引入视频扩散...

Read More
2025-01-05 talkingdev

游戏开发进阶:在视频游戏中绘制轮廓的技术解析

在视频游戏设计中,绘制角色或物体的轮廓是一个强化视觉效果和提升玩家体验的重要技术。实现这一效果,开发者通常采用多种技术手段。例如,通过图形渲染管线中的后处理步骤,将游戏场景中的元素边缘进行增强,以突出...

Read More
2025-01-03 talkingdev

探索分形之美:Mandelbrot深度缩放理论与实践(2021)

Mandelbrot深度缩放理论与实践是研究分形几何中的一个重要领域。分形几何学由数学家Benoît Mandelbrot在20世纪70年代提出,并以其名字命名。Mandelbrot集作为分形几何中最著名的例子之一,以其复杂的边缘和无限细节...

Read More
2024-11-23 talkingdev

深入剖析:Quake 3游戏引擎的源代码及其网络模型

近期,技术社区再次掀起对经典游戏引擎Quake 3源代码的讨论热潮。此次重点关注的是其网络模型。Quake 3,作为ID Software旗下著名的游戏引擎,其源代码在2012年被公开,为学习计算机图形学和网络编程提供了宝贵资源...

Read More
2024-06-18 talkingdev

3D高斯散点作为马尔科夫链蒙特卡洛

近日,一项基于3D高斯散点的新技术在计算机图形学领域引起了广泛关注。该技术名为马尔科夫链蒙特卡洛(MCMC),它可以帮助3D建模中的材质渲染问题。这种方法可以将3D场景中的散点数据转换为散点云,再使用高斯散点来...

Read More
  1. Next Page