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2025-02-10 talkingdev

Copyover MUD服务器的工作原理解析

Copyover MUD服务器是一种用于多用户虚拟环境(MUD)的技术解决方案,旨在优化服务器重启时的用户体验。传统MUD服务器在重启时需要断开所有用户的连接,导致玩家体验中断。而Copyover技术通过在服务器重启时将当前会...

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2025-01-16 talkingdev

深入解析C语言中内存管理的基本原则

在C语言编程中,内存管理是一项核心技能。C语言提供了灵活的内存操作函数,允许程序员直接控制内存的分配和释放。本文作为系列文章的第一部分,将详细介绍动态内存分配的基本概念,包括malloc、calloc、realloc和fre...

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2025-01-08 talkingdev

千行代码实现操作系统——入门介绍

近期,技术界出现了一项创新挑战——在一千行代码内实现一个操作系统。这个项目的核心在于简化操作系统的核心功能,如进程管理、内存管理、文件系统等,通过精简代码来展示操作系统的基本原理。这种“最小化操作系统”可...

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2025-01-05 talkingdev

ELKS系统发布:16位英特尔处理器的Linux解决方案

ELKS系统,即嵌入式Linux内核(Embedded Linux Kernel Subset),是一个为16位英特尔处理器设计的轻量级Linux发行版。随着物联网(IoT)和嵌入式系统的兴起,对这种低功耗、低成本解决方案的需求日益增长。ELKS系统以...

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2024-12-30 talkingdev

开发者使用Zig语言成功开发Game Boy Advance游戏

近期,一位开发者在技术论坛上分享了他使用Zig编程语言开发Game Boy Advance游戏的经历。Zig是一种注重性能与安全性的系统级编程语言,其语法类似于C语言,但更加现代化,提供更丰富的类型系统和内存管理机制。该开...

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2024-12-04 talkingdev

用Ruby重写C代码提升性能

在追求更高效的编程实践中,Ruby开发者正在探索通过将C代码重写为Ruby代码来提升性能的新途径。这种策略涉及到将性能关键部分的代码从C语言移植到Ruby语言中,以便利用Ruby的高级特性,如垃圾回收和动态类型系统,同...

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2024-12-02 talkingdev

从Haskell到OCaml:8年生产环境经验的转变之旅

在2023年,一位拥有8年Haskell生产环境经验的开发人员分享了他转向OCaml后的8个月经验。OCaml以其高性能和类型系统的灵活性而闻名,这种转变带来了在开发效率和程序运行速度上的显著变化。开发人员特别强调了OCaml在...

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2024-11-28 talkingdev

Go语言跨平台GUI工具包Tk9.0发布,无需CGo

Go语言开发者迎来好消息,全新的Tk9.0 GUI工具包正式发布。Tk9.0是一个专为Go语言设计的跨平台GUI工具包,它完全不需要CGo,使得Go语言在GUI开发方面更加便捷和高效。Tk9.0通过简化的API和现代化的设计,支持快速开...

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