漫话开发者 - UWL.ME 精选全球AI前沿科技和开源产品
2025-06-13 talkingdev

[开源] Helion:基于C#的现代高速Doom FPS引擎

GitHub上近日出现了一个名为Helion的开源项目,该项目旨在使用C#语言构建一个现代化的高速Doom第一人称射击(FPS)游戏引擎。该项目由Helion-Engine团队开发,目前已在GitHub上获得142个点赞和54条评论,显示出开发者...

Read More
2025-04-24 talkingdev

TacOS-开源自研操作系统成功运行经典游戏DOOM

开发者在GitHub上展示了其从零开始编写的操作系统内核TacOS,该项目遵循部分UNIX衍生概念(如exec/fork、unix风格VFS等),并成功运行了经过少量修改的《DOOM》游戏移植版本。值得注意的是,该内核使用开发者自主实...

Read More
2025-04-19 talkingdev

开发者将Doom-like游戏压缩至QR码内,展示极简技术创意

近日,一位开发者通过技术手段成功将一款类似经典游戏Doom的体验压缩至一个QR码中,引发了技术社区的广泛关注。该项目展示了如何在极小的存储空间内实现复杂的交互式内容,突破了传统QR码仅用于存储URL或文本的局限...

Read More
2025-03-05 talkingdev

fastDOOM为何如此高效?技术解析

fastDOOM作为一款高性能的技术解决方案,其速度优势备受关注。其核心在于采用了先进的LLM架构和高效的agent调度机制,通过embedding技术优化了数据处理流程。此外,fastDOOM还结合了LoRA和RAG技术,进一步提升了系统...

Read More
2025-02-27 talkingdev

TypeScript类型系统成功运行经典游戏DOOM

近日,一项令人瞩目的技术突破在开发者社区中引起了广泛关注:TypeScript的类型系统竟然能够运行经典游戏DOOM。这一成就展示了TypeScript类型系统的强大能力,远远超出了其传统的类型检查功能。通过巧妙的编码和类型...

Read More
2025-01-02 talkingdev

革命性的DOOM CAPTCHA技术,提升验证安全性

DOOM CAPTCHA是一种新型的验证码技术,它结合了传统的CAPTCHA和游戏元素,以提高验证过程的安全性和用户体验。该技术设计了一个基于游戏《DOOM》的交互式环境,用户必须通过控制游戏角色来完成一系列任务,以证明其...

Read More
2024-02-01 talkingdev

MIT生物技术博士生用大肠杆菌制作了Doom游戏屏幕

一位MIT生物技术博士生创造了一个原始的屏幕,能够使用大肠杆菌的模拟显示Doom游戏。在生物发光菌上显示一个Doom帧需要大约70分钟。完全重置需要8小时20分钟。有关该项目的视频在本文中提供。这项技术将有望推动生物...

Read More
2023-11-22 talkingdev

硅谷分歧加剧:Sam Altman事件引发AI监管争议

最近OpenAI发生的事件,是硅谷分歧最为激烈的体现。一方认为人工智能对人类构成了存在风险,因此主张加强监管;另一方则强调人工智能的潜力,希望监管更为宽松。本文探讨了这两派观点的分歧,并分析了这种裂痕可能对...

Read More
  1. Next Page